Cosmos 1999 - Main Mission
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Re: Cosmos 1999 - Main Mission
Vas tu faire les panneaux lumineux sur les murs en blanc comme sur la photo ?
Je reconnais que c'est un travail de masquage de titan;
mais ça peut valoir le coup vu le magnifique boulot que tu as fait.

Je reconnais que c'est un travail de masquage de titan;
mais ça peut valoir le coup vu le magnifique boulot que tu as fait.


DV- Membre Actif

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Re: Cosmos 1999 - Main Mission
L'idée m'a effectivement effleuré au début, mais il fallait dupliquer tous les murs avec de la résine transparente !
Et là, c'est le courage qui m'a manqué.
Je reconnais que le résultat aurait été vraiment fun.
Je m'interroge encore si je vais rétroéclairer l'écran principal. Je modifierai ca si j'ai le temps, ce qui est moins sûr, car je viens de lancer un 4 ème chantier : la construction du Swift, de l'épisode "Le Cerveau ordinateur/Brian the Brain".
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Ce n'est pas garanti qu'il sera fini pour Migennes, mais je le tente (la priorité restant sur les 3 dio en cours).
Et là, c'est le courage qui m'a manqué.
Je reconnais que le résultat aurait été vraiment fun.
Je m'interroge encore si je vais rétroéclairer l'écran principal. Je modifierai ca si j'ai le temps, ce qui est moins sûr, car je viens de lancer un 4 ème chantier : la construction du Swift, de l'épisode "Le Cerveau ordinateur/Brian the Brain".
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Ce n'est pas garanti qu'il sera fini pour Migennes, mais je le tente (la priorité restant sur les 3 dio en cours).
Re: Cosmos 1999 - Main Mission
L'idée m'a effectivement effleuré au début, mais il fallait dupliquer tous les murs avec de la résine transparente !
Et là, c'est le courage qui m'a manqué.
Je reconnais que le résultat aurait été vraiment fun.
Tu aurais simplement pu masquer ces panneaux et les laisser couleur plastique, et jouer sur la translucidité du plastique rétro-éclairé
Mais tu peux encore rattraper le coup avec des stickers.
Je m'interroge encore si je vais rétroéclairer l'écran principal. Je modifierai ca si j'ai le temps,
Ça serait bien cool ça.
Ah j'oubliais tu peux aussi faire des fenêtres ouvertes pour profiter du bon air !, si si elles sont coulissantes
( episode 11 : last sunset )


DV- Membre Actif

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Re: Cosmos 1999 - Main Mission
plutôt que la résine translucide moi j'aurai opté pour du calque doublé éclairé par derrière.
_________________

Re: Cosmos 1999 - Main Mission
plutôt que la résine translucide moi j'aurai opté pour du calque doublé éclairé par derrière.
T'imagines le travail de détourage, ça vire au cauchemars.

DV- Membre Actif

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petersteven- Modérateur

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Re: Cosmos 1999 - Main Mission
Pas du tout. Les formes a decouper dans les murs sont assez simples et on peux voir sur les images que les panneaux lumineux sont en retrait par rapport à la surface du mur. En fait il suffit (oui je sais je l'ai facile sur ce coup là!) de découper l'emplacement des panneaux et de placer du calque par derrière.
_________________

Re: Cosmos 1999 - Main Mission
C'est qu'il y en pas mal à évider quand même, le plus proprement possible sans droit à l'erreur, cependant comme les panneaux sont légèrement en retrait sur les structures alvéolées on peut se faciliter la découpe en ponçant le dos des pièces pour amincir le plastique mais ça reste tout de même un travail délicat, mais payant au final avec un éclairage.

DV- Membre Actif

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Re: Cosmos 1999 - Main Mission
Après un petite retouche sur le sol du centre de commandemment (une micro goutte de superglue n'avait pas trouvé mieux à faire que de s'y jeter ! grrr), le dio interieur est masqué, et les deux élément de la tour sont recouverts de primer.





Buzz- Modérateur

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Re: Cosmos 1999 - Main Mission
Il y eu peu d'avancée sur Main Mission, car les deux dernières semaines ont été principalement consacrées au Launchpad.
Les deux éléments de la tour ont reçu un préombrage noir

Les personnages et le mobilier sont prêt pour la peinture.

Les deux éléments de la tour ont reçu un préombrage noir

Les personnages et le mobilier sont prêt pour la peinture.

Re: Cosmos 1999 - Main Mission
Au fait je doute que tu en aies besoin ou même que tu les utilises, mais si tu as besoin de planches de decals en plus, j'en ai...

Youli- Membre Actif

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Date d'inscription: 23/04/2007
Re: Cosmos 1999 - Main Mission
Le même mélange de blanc cassé que sur le launchpad est passée en fines couches sur Main Mission Tower.
Le mélange est constitué de blanc mat Tamiya, cassé d'une goutte de Sky Grey XF-19, et complété d'un peu de klir pour le renforcer.
Elle est également protégée avec un fine couche de surface primer blanc Tamya en bombe.


Le paneling est réalisé avec la même couleur et les mêmes pochoirs que pour le Launchpad.


Le masque des pièces intérieures est retiré.

Le mobilier reçoit sa couleur de base :
- les sièges en blanc brillant, pour simuler le PVC.
- le bureau de Koenig en gris métalisé
- les postes de commande en gris foncé
- l'escalier en colimaçon et le sol de la mezzanine en sky grey
- la rambarde de la mezzanine et la borne de communication dans la même teinte que les murs
Comme il est en double, une partie de ce mobilier comblera le bureau de Koenig (les sièges notamment) et le reste sera utilisé dans le hangar.

A noter, l'escalier ne devrait pas être en colimaçon, mais un mix d'escalier droit et d'échelle !
Regardez cette capture provenant du site Catacombs), les marches sont groupées par deux !
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] alt="" />
Ca ne devait pas être facile pour les acteurs de grimper là-haut !
Pour améliorer la stabilité de cette portion de Main Mission Tower, je vais le positionner sur un planche de médium, qui sera ensuite décorée d'un sol lunaire comme celui du launchpad.
Le mélange est constitué de blanc mat Tamiya, cassé d'une goutte de Sky Grey XF-19, et complété d'un peu de klir pour le renforcer.
Elle est également protégée avec un fine couche de surface primer blanc Tamya en bombe.


Le paneling est réalisé avec la même couleur et les mêmes pochoirs que pour le Launchpad.


Le masque des pièces intérieures est retiré.

Le mobilier reçoit sa couleur de base :
- les sièges en blanc brillant, pour simuler le PVC.
- le bureau de Koenig en gris métalisé
- les postes de commande en gris foncé
- l'escalier en colimaçon et le sol de la mezzanine en sky grey
- la rambarde de la mezzanine et la borne de communication dans la même teinte que les murs
Comme il est en double, une partie de ce mobilier comblera le bureau de Koenig (les sièges notamment) et le reste sera utilisé dans le hangar.

A noter, l'escalier ne devrait pas être en colimaçon, mais un mix d'escalier droit et d'échelle !
Regardez cette capture provenant du site Catacombs), les marches sont groupées par deux !
Ca ne devait pas être facile pour les acteurs de grimper là-haut !
Pour améliorer la stabilité de cette portion de Main Mission Tower, je vais le positionner sur un planche de médium, qui sera ensuite décorée d'un sol lunaire comme celui du launchpad.
Re: Cosmos 1999 - Main Mission
Le sol lunaire est réalisé exactement comme celui du launchpad. La plaque de polystyrène était une chute du launchpad, donc déjà mis en forme. Vient donc ensuite un badigeon du mélange de crépis et de peinture gris foncé. Une fois celui-ci sec, un coup d'aéro gris clair, vaporisé à l'horizontal pour la touche poussièreuse.









Il manquait encore quelques éléments de mobilier pour le bureau de Koenig : 2 petits canapés et un grande table de réunion ronde. Ils sont rapidement réalisés en scratch et peints.


Les postes de contrôle et le bureau de Koenig sont améliorés en peinture, et les pieds manquants sont ajoutés.


Les decals fournis ne sont franchement pas terribles. J'ai donc préparé de nouveaux éléments sur ordinateur à l'aide de photos et de dessins trouvés sur space1999.net et modifiés pour coller aux références. Ils sont ensuite imprimés en couleur sur du papier épais.

Il y a donc la colonne de l'écran central et le mur d'ordinateurs pour le centre de commandement, et, pour le bureau de Koenig, la borne de communication, un petit écran, et le dessus de la grande table de réunion.

Ils sont simplement mis en place avec de la colle blanche (acrylique).

Pour le mur d'ordinateurs, j'ai passé quelques très légers coup de cutter pour faciliter le pliage en accordéon de la feuille. Une fois sec, le mur est enfin collé à l'intérieur.

J'avais prévu initialement d'utiliser du scotch argenté pour les fenêtres, qui aurait reflété la lumière et aurait donner l'impression que les fenêtres étaient allumées (comme celà avait été fait avec le modèle de tournage). Mais, en voyant la tour maintenant peinte, je me suis dit que ca ferait trop de gris, donc, j'ai gardé l'idée du scotch (pour la rapidité) mais en noir, pour casser l'uniformité du gris.





Pour éclairer les couloirs visibles derrières les portes laissées ouvertes, je vais installer 2 LED blancs. J'ai donc préparé un petit circuit en parallèle tout simple, branché sur un adaptateur adéquate : 3V et je ne sais plus quoi comme ampérage (j'ai bêtement suivi les conseils d'une boutique en électronique. Ça, c'était à mon niveau ;-) )

Les parties hautes et basses de la tour sont enfin collées ensemble, avec de la colle blanche.

Les couloirs sont mis en place.

Et après quelques tests, les LED sont installés.


Il ne reste plus qu'à fermer la "boîte", pour éviter que la lumière ne s'échappe derrière, avec un morceau de carton plume épais (1 cm) qui tient tout seul en place.


Il faut maintenant peupler un peu cet espace avec les personnages. Dans le kit, il n'y a que 4 types différents, chacun venant par 3. Partant de 2 kits, j'ai donc 6 personnages de chaque type.
Sur chacun de ces 4 types, je n'en garde qu'un ou deuxc en l'état, et je bidouille les bras et les jambes pour varier leurs positions. Certains passent même en position assise.
Sur les photos qui suivent : ceux de gauche sont les originaux, ceux de droites les modifiés




Le personnage en combinaison spatiale est un pilote de récup (Gundam je crois) modifié.
Les costumes sont peints uniformément en gris beige clair.


Les cheveux et couleurs de manche ne sont déterminés qu'au fur et à mesure, en fonction du positionnement sur le dio, et des situation que je veux créer.
Les couleurs de manche correspondent à la fonction dans la base.
Noir : commandant
Blanc : médecine
Rouge : centre de commandement/armement
Jaune : technique/service
Orange : pilote
Violet : sécurité
Brun : Ordinateur
et le cas particuilier du Professeur Bergman, qui n'a pas de couleur.

Les personnages sont positionnés à blanc au fur et à mesure.
Une réunion débute dans le bureau de Koenig. On reconnait Koenig, le Dr Russel, le Pr Victor Bergman, Alan Carter, et un informaticien.






Pendant ce temps, Paul Morrow supervise le centre de contrôle, où se trouve notamment Sandra Benes.





Il restera quelques personnages pour le hangar.

Des feuilles sont ajoutées sur les tables et bureaux pour donner un peu plus de vie à ce lieu.
Les meubles, la borne de communication, la mezzanine et les personnages sont enfin collés dans le dio avec une colle que je viens de décourvrir : la microscale Micro Liquitape. Elle a la texture d'une colle blanche, et surtout, elle est repositionnable. Très pratique ici, car je peux donc corriger une position si nécessaire.

C'est fini !





















Il manquait encore quelques éléments de mobilier pour le bureau de Koenig : 2 petits canapés et un grande table de réunion ronde. Ils sont rapidement réalisés en scratch et peints.


Les postes de contrôle et le bureau de Koenig sont améliorés en peinture, et les pieds manquants sont ajoutés.


Les decals fournis ne sont franchement pas terribles. J'ai donc préparé de nouveaux éléments sur ordinateur à l'aide de photos et de dessins trouvés sur space1999.net et modifiés pour coller aux références. Ils sont ensuite imprimés en couleur sur du papier épais.

Il y a donc la colonne de l'écran central et le mur d'ordinateurs pour le centre de commandement, et, pour le bureau de Koenig, la borne de communication, un petit écran, et le dessus de la grande table de réunion.

Ils sont simplement mis en place avec de la colle blanche (acrylique).

Pour le mur d'ordinateurs, j'ai passé quelques très légers coup de cutter pour faciliter le pliage en accordéon de la feuille. Une fois sec, le mur est enfin collé à l'intérieur.

J'avais prévu initialement d'utiliser du scotch argenté pour les fenêtres, qui aurait reflété la lumière et aurait donner l'impression que les fenêtres étaient allumées (comme celà avait été fait avec le modèle de tournage). Mais, en voyant la tour maintenant peinte, je me suis dit que ca ferait trop de gris, donc, j'ai gardé l'idée du scotch (pour la rapidité) mais en noir, pour casser l'uniformité du gris.





Pour éclairer les couloirs visibles derrières les portes laissées ouvertes, je vais installer 2 LED blancs. J'ai donc préparé un petit circuit en parallèle tout simple, branché sur un adaptateur adéquate : 3V et je ne sais plus quoi comme ampérage (j'ai bêtement suivi les conseils d'une boutique en électronique. Ça, c'était à mon niveau ;-) )

Les parties hautes et basses de la tour sont enfin collées ensemble, avec de la colle blanche.

Les couloirs sont mis en place.

Et après quelques tests, les LED sont installés.


Il ne reste plus qu'à fermer la "boîte", pour éviter que la lumière ne s'échappe derrière, avec un morceau de carton plume épais (1 cm) qui tient tout seul en place.


Il faut maintenant peupler un peu cet espace avec les personnages. Dans le kit, il n'y a que 4 types différents, chacun venant par 3. Partant de 2 kits, j'ai donc 6 personnages de chaque type.
Sur chacun de ces 4 types, je n'en garde qu'un ou deuxc en l'état, et je bidouille les bras et les jambes pour varier leurs positions. Certains passent même en position assise.
Sur les photos qui suivent : ceux de gauche sont les originaux, ceux de droites les modifiés




Le personnage en combinaison spatiale est un pilote de récup (Gundam je crois) modifié.
Les costumes sont peints uniformément en gris beige clair.


Les cheveux et couleurs de manche ne sont déterminés qu'au fur et à mesure, en fonction du positionnement sur le dio, et des situation que je veux créer.
Les couleurs de manche correspondent à la fonction dans la base.
Noir : commandant
Blanc : médecine
Rouge : centre de commandement/armement
Jaune : technique/service
Orange : pilote
Violet : sécurité
Brun : Ordinateur
et le cas particuilier du Professeur Bergman, qui n'a pas de couleur.

Les personnages sont positionnés à blanc au fur et à mesure.
Une réunion débute dans le bureau de Koenig. On reconnait Koenig, le Dr Russel, le Pr Victor Bergman, Alan Carter, et un informaticien.






Pendant ce temps, Paul Morrow supervise le centre de contrôle, où se trouve notamment Sandra Benes.





Il restera quelques personnages pour le hangar.

Des feuilles sont ajoutées sur les tables et bureaux pour donner un peu plus de vie à ce lieu.
Les meubles, la borne de communication, la mezzanine et les personnages sont enfin collés dans le dio avec une colle que je viens de décourvrir : la microscale Micro Liquitape. Elle a la texture d'une colle blanche, et surtout, elle est repositionnable. Très pratique ici, car je peux donc corriger une position si nécessaire.

C'est fini !












Re: Cosmos 1999 - Main Mission
Vu en vrai c'est superbe !
Bravo !
Vas tu exposer tout cela ailleurs qu'à Migennes ? Un projet d'expo ?
Bravo !
Vas tu exposer tout cela ailleurs qu'à Migennes ? Un projet d'expo ?

Youli- Membre Actif

- Nombre de messages: 5407
Age: 42
Localisation *: SDF-1
Emploi: Journaliste
Date d'inscription: 23/04/2007
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